home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SIGGRAPH 1995 Multimedia / SIGGRAPH 1995 Multimedia - Disc 1.iso / entrtain / mandala / mtk.htl < prev   
Text File  |  1995-07-01  |  4KB  |  93 lines

  1. <HTML>
  2. <HEAD><TITLE>Mandala Turbo Kourier Module</TITLE></HEAD>
  3. <BODY>
  4.  
  5. <H2 ALIGN="LEFT">
  6. MANDALA TURBO KOURIER MODULE
  7. </H2>
  8. <HR SIZE=4>
  9. <P ALIGN="LEFT">
  10. <IMG SRC="009.GIF" WIDTH=122 HEIGHT=122 ALIGN=MIDDLE>        <IMG SRC="010.GIF" WIDTH=353 HEIGHT=248 ALIGN=MIDDLE>
  11. <P ALIGN="LEFT">
  12. Stepping into the deep blue interior of the Vivid Group's Turbo Kourier 
  13. module, the participant's image is introduced into an interactive 
  14. computer-generated environment and projected on a video screen. The outcome 
  15. of the experience is determined by the participant's control of an animated 
  16. "skyboard" that passes over a scrolling futuristic landscape. Participants 
  17. must move quickly to collect objects that fly around them while avoiding 
  18. obstacles and opponents. 
  19. <P ALIGN="LEFT">
  20. <b>The Mandala Technology</b>
  21. <P ALIGN="LEFT">
  22. The Mandala Virtual World System uses a video camera to display a 
  23. participant's image superimposed over computer-generated graphics. Moving in 
  24. front of an Ultimatte Blue screen, the Mandala participant watches the 
  25. interaction on a video monitor. Partic-ipants can interact with 3D graphic 
  26. objects on the screen while controlling their movements through the 
  27. environment. This mode of interaction allows completely free, entirely 
  28. unencumbered interaction with the virtual environment. 
  29. <P ALIGN="LEFT">
  30. <b>The Turbo Kourier Game</b>
  31. <P ALIGN="LEFT">
  32. Turbo Kourier places the player in the role of a futuristic courier 
  33. riding a gravity-defying skyboard. The object of the game is to collect 
  34. packages and energy-increasing elixir while avoiding hovering animated 
  35. opponents. Players use exaggerated gestures in front of the camera to 
  36. control their on-screen images as they move through full 3D-rendered 
  37. foreground and background graphics and a compelling sampled soundtrack. 
  38. <P ALIGN="LEFT">
  39. One of the most notable features of the game is how players control their 
  40. images to "fly" around the screen. In order to achieve this form of video 
  41. manipulation, the Vivid Group reduced the size of the digital image so the 
  42. system can interpret not only directional cues but also the speed with which 
  43. players move. Another unique feature in this new Mandala game is the 
  44. directly controlled scrolling background image, which, combined with 
  45. three-dimensional graphic images, gives the game a traditional video 
  46. game feel with a cutting edge look. Turbo Kourier also gives players 
  47. the opportunity to display their images on a continually updated "Top Ten" 
  48. screen, which stores video "snapshots" that are repeated with each game 
  49. played and during the attract loop.
  50. <P ALIGN="LEFT">
  51. <b>Potential Future Impact</b>
  52. <P ALIGN="LEFT">
  53. There is considerable interest in non-violent interactive entertainment 
  54. that encourages participants to use their entire bodies as they play a 
  55. game. The next step for the Mandala Virtual World System will lead to a 
  56. stronger emphasis on  networking modules and environments in order 
  57. to allow people to share interactive experiences. 
  58. <P ALIGN="LEFT">
  59. <HR SIZE=4>
  60. <P ALIGN="LEFT">
  61. <b>The Vivid Group</b>
  62. <P ALIGN="LEFT">
  63. Steve Warme
  64. <br>
  65. 317 Adelaide Streeet West
  66. <br>
  67. Suite 302
  68. <br>
  69. Toronto, Ontario M5V 1P9 Canada
  70. <br>
  71. +1.416.340.9290
  72. <br>
  73. +1.416.348.9809 fax
  74. <br>
  75. <A HREF = "mailto:diego@utcs.utoronto.ca">diego@utcs.utoronto.ca</A>. 
  76. <P ALIGN="LEFT">
  77. <HR SIZE=4>
  78. <P ALIGN="LEFT">
  79. <b>Hardware/Software</b>
  80. <P ALIGN="LEFT">
  81. The Mandala Virtual World System plus module 
  82. <br>
  83. Mandala software
  84. <P ALIGN="LEFT">
  85. <hr size=4>
  86. <P ALIGN="LEFT">
  87. <A HREF="../INDEX.HTL"><IMG SRC="../../IMAGES/UARRW.GIF" HSPACE=10 ALT="[UP]">To Index</A>
  88. <A HREF="../IWERKS/REACTOR.HTL"><IMG SRC="../../IMAGES/LARRW.GIF" HSPACE=10 ALT="[BACK]">Iwerks Entertainment</A>
  89. <A HREF="../MEKTON/MEKTON.HTL"><IMG SRC="../../IMAGES/RARRW.GIF" HSPACE=10 ALT="[FORWARD]">Mekton</A>
  90. <!-- This document was created using BeyondPress(TM) 1.0-440208. -->
  91. </BODY></HTML>
  92.  
  93.